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文章与教程
这里用于整理关卡美术、场景编辑、模块化资产、灯光构图和项目流程相关的文章、教程与拆解。
场景后期调色
本笔记主要介绍如何参考电影及摄影作品进行画面调色。
画面表现后期调色Environment Art
从灰盒到最终画面:关卡场景美术的基础制作流程
以 LOQ 流程为主线,梳理关卡场景从灰盒、美术块面、主体搭建到最终交付的基础制作过程。
Level Art灰盒LOQ制作流程
关卡美术中的可读性思考
从视觉层级、路线组织、视觉语法和生产验证角度,梳理关卡美术如何帮助玩家理解空间。
Level Art构图可读性
模块化场景资产检查清单
用于检查墙体、地面、边线、道具、贴花等模块资产是否适合量产使用。
模块化流程Environment Art
风格化场景中的色彩分区
用色彩家族引导玩家注意力,同时避免画面变得过于嘈杂。
风格化色彩灯光