破旧城堡关卡环境

Level Art / Environment Art

陈建君

关卡美术设计师 / 3D 场景编辑

面向玩家视角组织空间、节奏、地形、摆放与灯光氛围,参与写实与风格化商业项目开发。

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Focus

关卡美术关注点

Blockout 空间关系 / 路线节奏
Composition 玩家视角 / 视觉焦点
Lighting 氛围情绪 / 层次控制
World Building 场景叙事 / 环境可信度

Personal Practice

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