陈建君头像

About me

你好,我是陈建君。

我是陈建君,也使用 Freddie Chan 作为个人作品集名称。我是一名关卡美术设计师 / 3D 场景编辑, 拥有数字媒体艺术专业背景和约 3 年主机及商业游戏项目开发经验。

目前就职于库洛游戏,负责项目地图从白盒搭建、资产统筹、地表编辑、物件摆放,到灯光氛围与后期处理的全流程落地。 此前曾在网易游戏广州 / 东京团队参与开放世界动作冒险项目及《Romeo is a Dead Man》等项目的场景编辑与灯光氛围工作。

我关注高品质场景的可玩性与可读性:包括地形地貌、生态规划、道路系统、视觉引导、环境叙事、PBR 资产流程, 以及引擎内材质、灯光和性能表现的平衡。

Work experience

工作经历

2025.07 - 至今 关卡美术设计师 / 3D 场景编辑

库洛游戏

广州
代号 NAMI 地图地编全流程
  • 负责项目地图从白盒搭建、资产统筹、地表编辑、物件摆放到最终灯光氛围与后期处理的全流程工作。
  • 与关卡策划、文案策划协作,梳理动线、空间逻辑、视觉引导和环境叙事,将玩法需求与世界观设定落到场景视觉中。
  • 协同原画与模型同事确立场景美术质量,参与资产规范制定、引擎内效果验证、材质调整和性能优化。
2022.07 - 2025.08 3D 场景编辑

网易游戏

广州 / 东京
Gang of Dragon 大型开放世界动作冒险项目
  • 参与大世界场景美术从前期生态规划、切片探索预演到落地量产开发的全流程工作。
  • 主要负责地形地貌设计制作、地图生态规划、道路系统制作推进、场景编辑及外包接口管理等相关工作。
Romeo is a Dead Man 动作冒险,写实美术风格
  • 负责其中一个关卡的场景编辑,并参与灯光氛围调试。
2021.05 - 2021.09 实习地编

成都夏尔

成都
关卡制作支持 实习经历
  • 根据关卡设计需求及概念原画进行二次设计,将游戏地图从初编推进到细编落地。
  • 梳理关卡场景模型资产需求,制作部分关卡模型资产,并参与模型需求对接。

Education

四川师范大学

2018.09 - 2022.06 · 数字媒体艺术

主修课程包括设计学概论、三维交互设计、游戏美术制作技术、三维静帧创作等。

Skills

专业技能

商业引擎流程引擎材质与灯光PBR 流程MayaSubstancePhotoshopWorld MachineGaeaHoudini 地形Errant WorldsBrushifyUnreal PCGHoudini PCG