标签: #画面表现
概要:本笔记主要介绍如何参考电影及摄影作品进行画面调色
调色参考
调色参考主要来自真实世界的风光摄影以及影视截图,目的在于减少画面瑕疵(暗部死黑、亮部过曝等)的问题的同时,通过调整明暗、色调强调场景的叙事性和氛围。
在此推荐:
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可根据地点、时间、色调等特征搜索影视作品中的相关截图,并分类添加到自定义的文件夹中,作为调色的参考,可以更方便的提升画面的质感。
明暗与色调调整
调色主要通过后处理体积进行,首先对阴影、中间调和高光区域进行调整,需要注意的是这一步的目的通常是为了还原自然的曝光和光照强度,而非实现某种艺术加工,尤其是在偏写实的项目中,因此我们只关注明暗关系的正确性。
在此推荐一个小窍门,可以在Windows设置里的“颜色滤镜”一栏开启灰度滤镜,方便用快捷键实时预览场景的黑白灰关系是否协调。
调色部分,我们可以通过对亮部和暗部施加不同的颜色倾向实现对场景的情绪传达作用,需要注意的是在这一步中尽量不要过度处理,避免过高的对比度和饱和度。除非是比较极端的天气或时间段(如日出黄昏等),现实世界中通常不会出现太高饱和度和对比度的情景,在制作写实风格的场景中尤其需要注意这一点。
LUT 与外部软件流程
调色这一步可以配合外部软件进行,通过LUT功能对场景进行更为细腻的调色。具体流程是对场景进行截图,在外部软件例如PS和DaVinci Resolve中完成调色后,将相同的调色过程施加到unreal LUT图中,最后将这张处理过的LUT图导入引擎,挂载到后处理体积中,具体细节可参考: