文章 · 2026-05-19 关卡美术中的可读性思考 关于场景明暗层次、剪影、路线语言和视觉焦点的一些工作笔记。 Level Art构图可读性 好看的关卡美术仍然需要回答一个非常实际的问题:玩家下一眼应该看向哪里,下一步应该往哪里走?我通常会先拆分场景的明暗层级,再用道具密度、轮廓、灯光对比和地标来服务预期路线。 返回文章列表